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登録日:2011/04/30(土) 12 31 17 更新日:2022/09/04 Sun 02 00 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エアーマン3枚積み←三沢大地にのみ許される特権 モテモテ 三沢 三沢大地 不自然な空白 主人公 大地 妖怪のせいなのね 最強 目立ちまくり 空気 空気←数少ないアンチの工作 遊☆戯☆王タッグフォース 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王登場人物項目 三沢君居たの? 居るよ!! 三沢君居たの? 居るよ! 遊城十代「おっ! 三沢! お前みたいなスゲーやつが 同じ学校だと思うとワクワクがとまらないぜ! 頼むから俺ともデュエルしてくれよ! なっ!」 万丈目サンダ―「…三沢っ! ここであったが百年目! おまえを倒せば… 歴史に名が残る! さあ、俺様とデュエルしろっ!」 ヘルカイザー「三沢大地か 噂は聞いている お前ほどの男を目の前にすると… 自然と身体が震える… これが… 武者震いというやつか!」 早乙女レイ「あっ、三沢先輩! こんにちは! 三沢先輩は下級生の人たちにも 大人気なんだよ」 天上院明日香「あら…三沢くん 他の女の子たちがあなたに手紙を渡してくれってしつこいのよ… でも安心して、全部断ってるから」 ブラック・マジシャン・ガール「ひょっとして… アナタが三沢大地さん? 私のお友達、みんな アナタのデッキに入りたがってるの! その…もしよろしければ…私も なんて…エヘヘ」 ユベル「三沢大地… 十代は、キミに惹かれているようだ 十代は…いつでも僕だけを 見てなきゃイヤなんだ! でも…なぜかキミには怒る気にはなれないんだ… なぜだろうね…?」 藤原雪乃 「あっ…ボウヤ…あっ、ご、ごめんなさい。 私ったら、なんて失礼なことを… あの、三沢さん、 お気を悪くなさらないでね。あなたのような素敵な人をボウヤ呼ばわりするなんて… ほんとにバカよね、私ったら。」 宮田ゆま「あっ三沢さん、こんにちは! …………………ほわぁぁ……!! つ、つい、見とれてしまいましたっ! はわわ、恥ずかしいですっ!」 丸藤翔「あっ、アニキ!」 「アニキはよせよ、翔」(三沢の台詞) 「ええ〜っ、いいでしょ! 三沢くんだけが ボクの本当のアニキなんだから!」 「あ…」 「プレイヤーくん、いたんだ?」 三沢大地とは遊☆戯☆王タッグフォースに登場するオリジナルキャラクターである。 卓越したデュエルの才能と人柄により、デュエルアカデミア関係者だけでなく敵やユベルまでも尊敬の念を受ける凄い男。 女性陣からもモテモテであり、なんと我らのアイドルゆきのんが認める数少ない男でもある。 シリーズが進むごとに女性モブキャラクターの個性が確立し「カードゲームもできるギャルゲー」の異名を取るようになったタッグフォースシリーズだが、一方男性のモブは固有グラが全くない「女尊男卑」とも言える状態であった。 その中では珍しく固有グラで、しかも継続出演と言う最高レベルの好待遇を受けた稀有な存在である。 もはやモブと呼ぶのがおこがましいレベル。 使用デッキは当時の環境上位であったE・HEROデッキ。 制限カードであるE・HERO エアーマンを3枚積みしているがそれは三沢大地にのみ許された特権である。 三沢大地ならしょうがない。 彼自身は目立つことを嫌い、目立たないようにしているが毎日女の子に追いかけ回され、プロデュエリストに勝負を挑まれるのが悩み。 女子寮では彼の第2ボタンをかけた争奪戦デュエルが毎日繰り広げられている。 余談だが彼は後のライディングデュエルの創始者でもある。自転車で。 彼の人気と才能に嫉妬した一部の残念な者が校内を素っ裸で走り回ったなどという事実無根の中傷を言いふらしているらしいが三沢大地がそんなことをするわけない。 影丸や斉王などの並みいる強敵を倒した彼は卒業後ファラオと主人公とともに旅に出るのであった。 さようなら三沢大地! ありがとう三沢大地! 僕たちは君のことを一生忘れない! なお一部の残念なファンがアニメにも登場していると妄言を吐いているがそんな事実は一切無い。 その後4~6では登場せず、ゆきのんがその存在をほのめかすだけだった。 だがファンの声援に応え、TFSPのGX編攻略対象キャラの座を獲得。 さすがにエアーマンは取り上げられてしまったが、その代わり絶賛高騰中の《マスマティシャン》が二枚の大盤振る舞いである。 低レベル用は漫画で使っていた【妖怪】で、名前は「妖怪族のせいなのね」…ん? やっぱTFスタッフは頭がおかしい(褒め言葉) ステルス ネタバレ TAG FORCE3の「もしも三沢がものすご~く目立つ男だったら」という涙が出てきそうなifルート「三沢HEROルート」のネタである。 ただしゆきのんが認めているのは事実。 TF6で挙がった「ゆきのんの認める男」は、TF4の主人公、TF5の主人公、校舎を裸で走り回った男の三人である。 三沢もげろ 別のシナリオでは三沢の存在感が消失し、万丈目とタッグを組んでいるハズなのに「2対1のハンデ戦」と万丈目に言われたりする。 三沢はその間一言も喋らない。がんばれ!消えるな!三沢大地さん! ちなみに上記の空白は同作の三沢のキャラ紹介を再現したもの。 三沢だけ空白・・・かと思いきや、実はものすごくスクロールすると説明文が出てくる。 流石に、というかGXとは別作品のため当然だが、5d`sに切り替わったTF4以降には一切登場しない 彼の立場はダークシグナーのディマクが受け継いでいる。 ちなみに、タッグフォース3の三沢大地のシナリオにはもうひとつ別のルートが存在する。 こちらはアニメ第3期の後、三沢も他の生徒たちと一緒に異世界から戻ってきたという設定である。 このルートだと三沢だけでなく、パートナーである主人公も影が薄く目立ち辛いキャラクターとして使われる。 主人公と三沢は黒く変化したカードや島に起きた異変を調査して回っていく。 その途中で邪悪なカードの精霊や、デュエリスト達をダークネスに引きこもうとするミスターTと戦ったりするのだが、 仲間達にアニメの翔のように「いたんだ」扱いされたり研究所の博士に名前を忘れられたりと、孤独感・疎外感を味わう場面が多い。 特に後半ではミスターTから 「闇の世界なら君たちにも居場所はある」 などと心理フェイズ的揺さぶりをかけられたり、 卒業タッグデュエルでは 決勝まで勝ち進んだのに、別の会場で行われる十代&明日香VS万丈目&吹雪の試合の方が注目を集める 等、 散々な扱いを受けることになる。 しかし、オブライエンは2人のこれまで活躍やデュエルをちゃんと見ており、 陰ながら奮闘する彼らのことを認めてくれているのであった。 オブライエン「誰も見てなくても、誰も褒めてくれなくても誰かを守るデュエル‥‥それは、誰にでもできることじゃない」 オブライエン「誰も見ていないのであれば、危険なデュエルからは逃げ出すデュエリストだって多いはずだ」 オブライエン「誰かのために身を投げ出すのは本当に勇気が必要だ‥‥俺は、あの異世界でそれを知った‥‥」 オブライエン「注目されるだけがデュエルじゃない‥‥お前も、○○(主人公)もそうやってデュエルしてきた」 オブライエン「十代も、それを知っていたからお前たちに色々まかせているんだろう」 自信とプライドを取り戻した三沢は、主人公にこう語る。 三沢「‥俺は、何があろうと揺るがない立派なデュエリストになるよ」 三沢「たとえ地味でもみんなを守れるような‥‥この大地のように広く大きな存在」 三沢「お前もそうだろ?○○(主人公)?」 SPでは、様々な事件が解決して燃え尽き症候群が蔓延するアカデミアに喝を入れるため、学園最強デュエリストを決めるトーナメント「三沢杯」を開催すべく主人公と共に奔走する。 空気ネタでの弄りは控えめで、真面目で実直な性格からなんやかんやでアカデミア生に信頼されているという一面が強調される。 ただしシナリオ上で四度変態と間違われる。しかもそのうち一回はまたもやゆきのんである。(本作ではブルーの生徒) 悪いな、徹底的に追記・修正しないと気がすまないんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女尊男卑のタッグフォースで珍しく優遇される男性モブ -- 名無しさん (2013-12-14 10 31 09) 何故4以降に出さないんだ -- 名無しさん (2013-12-16 13 32 27) こっちはネタだが通常三沢のEDがめっちゃいい話だったりする -- 名無しさん (2014-02-21 10 48 41) もうひとつのシナリオについても書きたいのだが、普通に現状の文章の後に書けばいいのか? -- 名無しさん (2014-11-05 15 33 16) というか、スペシャルでも個別シナリオあるとか優遇されてるよな。 -- 名無しさん (2015-01-01 18 02 11) 通常EDいいな、クリアしてなかったのをちょっと後悔した -- 名無しさん (2015-01-16 17 16 21) 三沢通常エンドのオブライエンの言葉には正直泣いた、だからこそスタッフに愛されてるんだなって感じた -- 名無しさん (2015-01-29 01 20 33) TFSPでほとんどのキャラに「うわあああ、変態だー」って言われたのに吹いた -- 名無しさん (2015-02-09 16 22 52) オブのセリフはよかったな、スタッフの愛を感じた -- 名無しさん (2015-07-19 22 54 41) 誰にも相手にされないんじゃなくてあいつなら大丈夫だと信頼されているからこそ何だよ -- 名無しさん (2015-08-21 14 00 58) 編集者、嘘を言うな嘘を -- タノハラ (2015-10-05 23 01 16) オブライエンの発言がかっこよすぎる -- 名無しさん (2015-12-03 22 15 05) SPでは十代の親友枠であるヨハンからストーリーパートナー枠を勝ち取ってて凄いよね。シナリオもage過ぎず、sage過ぎずでいい塩梅ですき -- 名無しさん (2016-09-11 05 21 37) オブライエン…いい奴だな -- 名無しさん (2016-09-13 20 59 09) ネタに全力投球するからこのシリーズ好きよ -- 名無しさん (2017-06-07 13 18 54) ネタに全力出すけど、ちゃんと愛している所を見せるのが本当に良い -- 名無しさん (2020-03-01 18 56 27) 三沢大地さんをモブとか言ってる奴、全然面白くないから(迫真) -- 名無しさん (2020-10-27 20 05 49) 三沢大地さんは人間の鑑、それだけははっきりと真実を伝えたかった -- 名無しさん (2020-10-27 20 06 17) 名前 コメント
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遊☆戯☆王5D'S TAG FORCE 5 機種:PSP 作曲者:藤森崇多,小堀修一,佐藤敦史,古澤利久,村井美紀,広野智章 発売元:コナミ 発売年:2010 概要 PSPで展開されてる遊戯王タッグフォースシリーズ『遊戯王5D'S』の2作目。 タッグフォース4のでの不満点が殆ど解消されているゲームオリジナル女性キャラの多くが個別グラが設定されて、カードゲームもできるギャルゲー化。なお今作の主人公は前作主人公とは別人の設定。 前作からメニュー・デュエル曲が軒並み変更。さらにミュージックプレーヤーが追加。曲名と担当作曲者が判明した。 収録曲(ミュージックプレーヤー順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Welcome! kobo タイトル・メインメニュー Art Of Warfare kobo デッキ編集 Calm Place Sota Fujimori New Item kobo カードパック購入画面 Challenging DUEL kobo デュエル開始(対戦相手紹介) Feel Great kobo デュエル勝利(リザルト画面) Never Mind kobo デュエル敗北(リザルト画面) Doom kobo デュエル敗北(イベント時) Destination Map Sota Fujimori マップセレクト Bartender Blues 劇団レコード マップBGM(マーサハウス他) Back Ally kobo マップBGM(ジャンク市場他) Be With you Sota Fujimori マップBGM(ポッポハウス他) Chatting Sota Fujimori マップBGM(ハイウェイ他) Funky City Sota Fujimori マップBGM(シティ繁華街他) Arcadia Security Sota Fujimori マップBGM(治安維持局他) Top Of The City Miki Murai マップBGM(デュエルアカデミア他) Lua*Luca Miki Murai マップBGM(龍亞と龍可のペントハウス他) My Room kobo マップBGM(自室) Gloomy News kobo イベント会話時BGM Day-To-Day kobo Gray Cloud 劇団レコード Disquiet Miki Murai Confusion Miki Murai A Crisis Miki Murai Ancient Memory Miki Murai Sorrow Miki Murai I Gotta Go Sota Fujimori One More Sweet Sota Fujimori イベント会話時BGM(キャラクリアアフタートーク) The Duel Stadium Miki Murai イベント会話時BGM(タッグトーナメント開始前) Playtime kobo デュエルBGM(通常) Hardball kobo デュエルBGM(イベント戦) Back To 2001 Pt2 Sota Fujimori Dark Ruler kobo デュエルBGM(イリアステル三皇帝戦) 2010年180位 Duel Tournament Sota Fujimori デュエルBGM(タッグトーナメント) Tag Force Sota Fujimori デュエルBGM(イベント戦) Reaching Sota Fujimori デュエルBGM(プレイヤー有利) Win This Game Sota Fujimori デュエルBGM(プレイヤー不利) Don't Wanna Loose Sota Fujimori デュエルBGM(イベント戦) Toward The Light Sota Fujimori デュエルBGM(デステニードロー使用) 第2回マイナーゲーム78位PSP36位 Destiny Draw Sota Fujimori TF4デュエル曲(UMD連動特典) Manipulated Sota Fujimori ミュージックプレーヤー未収録分(仮タイトル) オープニング オープニングムービー エンディング エンディングムービー(スタッフロール) イベントタイトル画面 イベントサブタイトル表示ジングル デュエル地蔵 デュエル地蔵BGM
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レクス・ゴドウィン(DS):超越者 攻略 合計40枚+00枚 上級07枚 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Wiraqocha Rasca 地縛神 Uru 地縛神 Cusillu 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Chacu Challhua 下級14枚 ダブルコストン×2 魂を削る死霊 ハードアームドラゴン×3 墓守の偵察者×3 墓守の番兵 ピラミッド・タートル×3 魔法12枚 サイクロン×2 死皇帝の陵墓×3 死者蘇生(D) 地縛旋風 終焉の焔×2 (D) 生者の書-禁断の呪術- テラ・フォーミング 罠07枚 栄誉の贄 地縛波 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) バイ=マーセの癇癪 早すぎた復活 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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今日 - 合計 - 遊戯王GX タッグフォース エヴォリューションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タッグデュエリスト:ドリルロイド(DU) タッグ:サイバー・ドラゴン(DU) タッグ名:メカニカル帝国 解説:レート830 【ロイド】使い。 攻略 デッキ名:乗り乗りビークロイド ※tf3のコピー未編集。未収録カードを発見したら削除願います。 編集求む。50音順求む。 ※チェック・50待ち 合計40枚+06枚 上級00枚 下級17枚 エクスプレスロイド×3 サブマリンロイド×2 スチームロイド×3 ステルスロイド×2 トラックロイド×3 ドリルロイド×3 メタモルポット 魔法17枚 大嵐 ガイアパワー×2 サイクロン シールドクラッシュ 地割れ 地砕き 死者蘇生 早すぎた埋葬 パワー・ボンド×2 ビークロイド・コネクション・ゾーン×2 光の護封剣 非常食 抹殺の使徒 リミッター解除 罠06枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 万能地雷グレイモヤ 魔法の筒 炸裂装甲 エクストラデッキ06枚 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン×3 スーパービークロイド-ジャンボドリル×3
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デッキ概要:ギルフォード・ザ・ライトニングで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 ギルフォード・ザ・ライトニング×3 レベル4以下×17 ならず者傭兵部隊×1 切り込み隊長×2 巨大ネズミ×2 レスキューキャット×1 黄泉ガエル×1 ヒーロー・キッズ×3 素早いモモンガ×3 ハイエナ×3 アマゾネスの射手×1 魔法×17 おろかな埋葬×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 戦士の生還×2 増援×2 巨大化×1 我が身を盾に×2 強制転移×1 罠×3 邪神の大災害×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 獣○士合身が欲しい。(月の書読者にしか伝わらないネタ) インパクトが有り、リアリティも有り、欲しいと思わせる効果、あの人のオリカは本当に出来が良いです。 それはおいておいて、このデッキはハイエナやモモンガなどでギルフォードの生贄を用意する。 ヴァリュアブルブックなどで俊足のギラザウルスやら浅すぎた墓穴を使え、というコンボが有るが、 クリッターやらガジェットを蘇生されることも考えれば、生還の宝札などと組み合わせるとしてもリターンが微妙すぎるので、 今回は大量展開から召喚するスタンダードなタイプとした。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにおいて、パートナーに使わせると正常な使い方をしないカード。 以下の内容は前作タッグフォース2の記事が基になっています。 改善された部分、改悪された部分もあるので鵜呑みにはしないようにしてください。 追記、修正を求めます。 今作で動作を確認したものはTF3確認済と記述してあります。 基本的な事(TF2より変更) モンスターカードE・HERO ジ・アース、怨念の魂 業火、D-HERO ダッシュガイ(TF2より変更) サイバー・ダーク系(TF2より変更) サイバー・ドラゴン(TF2より変更) デュアルモンスター全般(TF2より変更) ならず者傭兵部隊(TF2より変更) N・グラン・モール(TF2より変更) アマゾネスの剣士、ハイパーハンマーヘッド、ニュードリュア アルカナフォース0-THE FOOL イグザリオン・ユニバース(TF3確認済) ヴァンパイア・ロード等自分の効果で蘇生できるモンスター(TF3確認済) ヴァンパイアジェネシス(TF3確認済) E・HERO フレア・ネオス他各種コンタクト融合態 オオアリクイクイアリ、降雷皇ハモン、神炎皇ウリア 炎獄魔人ヘル・バーナー お注射天使リリー オベリスクの巨神兵 オネスト、D.D.クロウ、ハネワタ等 ガジェット系 キメラテック・フォートレス・ドラゴン、キメラテック・オーバー・ドラゴン 剣闘獣関連 賢者ケイローン サイバー・エンジェル-荼吉尼- 邪帝ガイウス、地帝グランマーグ、風帝ライザー、雷帝ザボルグ(TF3確認済) 終焉の王デミス、裁きの龍 勝利の導き手フレイヤ 死霊騎士デスカリバー・ナイト 神禽王アレクトール 大将軍 紫炎(TF3確認済) 堕天使ゼラート(TF3確認済) デコイドラゴン(TF3確認済) 手札コストに枚数制限の無いモンスター(TF3確認済) ダーク・アームド・ドラゴン(TF3確認済) ダーク・クリエイター ダーク・グレファー ダーク・ヴァルキリア 智天使ハーヴェスト D-HERO ディスクガイ、宝玉獣 ルビー・カーバンクル 天魔神 エンライズ 天魔神 ノーレラス トーチ・ゴーレム(TF3確認済) ネクロ・ガードナー 火之迦具土(TF3確認済) F・G・D ブラック・ローズ・ドラゴン 宝玉獣 ルビー・カーバンクル(TF3確認済) ボマー・ドラゴン(TF3確認済) マジック・ストライカー(TF3確認済) 冥府の使者ゴーズ 馬頭鬼 メタモルポット(TF3確認済) ものマネ幻想師 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 黄泉ガエル 光神機-轟龍 邪神機-獄炎、ミストデーモン ラーの翼神竜 ライトロード・ハンター ライコウ 光と闇の竜 レジェンド・デビル(TF3確認済) 六武衆-イロウ(TF3確認済) 六武衆-ザンジ(TF3確認済) 六武衆-ヤリザ(TF3確認済) 六武衆の師範(TF3確認済) 六武衆の御霊代(TF3確認済) ワイトキング 攻撃力?のモンスターと強制転移などのコントロール転移系カード 魔法カード宝玉の氾濫(TF2より変更) 各種永続魔法カード(TF3確認済) 各種永続魔法カード、装備魔法カード(TF3確認済) 各種フィールド魔法(TF2より変更) 悪夢の拷問部屋 大嵐 おろかな埋葬 カードトレーダー(TF3確認済) 神の居城-ヴァルハラ 歯車街(TF3確認済) link_atwiki(1548908-ca***強制転移(TF3確認済) 検閲(TF3確認済) ご隠居の猛毒薬(TF3確認済) 強奪等の半永久コントロール奪取カード(TF3確認済) サイクロン(TF3確認済) シエンの間者(TF3確認済) 地砕き・地割れ 死者蘇生、再融合、 O-オーバーソウルなどの表示形式を問わない蘇生カード 漆黒の名馬(TF3確認済) 聖地の守護結界(TF3確認済) 洗脳-ブレインコントロール 増援(TF3確認済) ソーラー・エクスチェンジ 大寒波 魂の解放(TF3確認済) 団結の力、魔導師の力(団結の力のみTF3確認済) 月の書(TF3確認済) ディメンション・マジック デビルズ・サンクチュアリ 手札断殺(TF3確認済) 龍の鏡+F・G・D、ミラクル・フュージョン+E・HERO ゴッド・ネオス ハーピィの狩り場 ハリケーン(TF3確認済) パワー・ボンド 非常食(TF3確認済) ビッグバン・シュート 光の護封剣 封印の黄金櫃(TF3確認済) 孵化 ブラック・ガーデン(TF3確認済) ミイラの呼び声(TF3確認済) モンスターゲート(TF3確認済) リミッター解除(TF3確認済) 六武衆の理(TF3確認済) 連合軍(TF3確認済) 罠カード砂塵の大竜巻(TF2より変更) 光の護封壁(TF2より変更) 王宮のお触れ(TF3確認済) 神の宣告 強制脱出装置(TF3確認済) 死のデッキ破壊ウイルスなどのウィルスカード チェーン・マテリアル ディメンション・ウォール 破壊輪 針虫の巣窟 ヒーロー見参 魔宮の賄賂、マジック・ジャマー,マジック・ドレイン 無謀な欲張り 基本的な事(TF2より変更) 基本的にCPUには、1 1交換が期待出来るカードを使わせた方が良いのだが、 今回はそれすら躊躇うことが多くなった。(特に地割れや地砕きなど。) 制限カードや準制限カードが相手の無制限カードと交換になる場合、ほとんどの場合躊躇ってしまう。 考えて使えば優秀だが、一時的にアド損になるカード(手札抹殺や手札断殺など)は極力投入を避けたほうが無難。 モンスターカード E・HERO ジ・アース、怨念の魂 業火、D-HERO ダッシュガイ(TF2より変更) 攻撃力上昇効果の無駄な乱用が少なくなったためそこそこ安心できる。 だが、D-HERO ダッシュガイの墓地で発動する効果は相変わらず使い方が荒く、D-HERO ディフェンドガイを表側表示で出したりする。 サイバー・ダーク系(TF2より変更) 勝てる状況でセット、という事はなくなった為前よりは使いやすくなった。 が、手札に800を超える攻撃力をもつモンスターがいたら、そちらを優先して出す。 墓地にドラゴン族がいなかったら、セットすらしてくれない。 装備後に大嵐・ハリケーンもありうる。 サイバー・ドラゴン(TF2より変更) これまではかたくなに生け贄召喚をしなかったが、今作では積極的にアドバンス召喚を行なう。 これによりコンボ性が薄れ、準制限と化して貴重となったサイバー・ドラゴンがあっけなく墓地に送られることも。 デュアルモンスター全般(TF2より変更) 通常召喚権利を消費する為相変わらず危険はつき物ではあるが、ほぼ必ず再度召喚していた前作よりはましになった。 ならず者傭兵部隊(TF2より変更) こちらが優勢な状況なら、特に問題はない。しかし、それ以外の状況では、裏守備で出すことが多い。 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回…… というような使い方はしてくれない。そのくせ、羊トークンを破壊するのに効果を使用することがある。 敵のCPUも同じなので、おかげでお触れホルスが維持し易くなっている。 戦闘に参加することがあるのに、そのターンのメインフェイズ2では効果をほとんど使わない。 N・グラン・モール(TF2より変更) 手札に温存、という事はせず、他に強いモンスターがいなければ相手フィールド上ががら空きでも召喚し、戦闘に参加。 その為、次の相手ターンに魔法カードで除去される恐れがある。 だがそれ以外は特に問題はない。むしろ戦闘面では牽制できるため勿体ぶられるよりはマシだろう。 アマゾネスの剣士、ハイパーハンマーヘッド、ニュードリュア 自爆特攻の優先度がかなり高い。次の相手ターンの直接攻撃で負けるような状況でも、ためらいなく自爆特攻する。 異次元の女戦士も同じ危険を孕むが、互いを除外する為、手札戻しや墓地送りよりは実際の危険性は低いか。 アルカナフォース0-THE FOOL 効果を発動させたいのか、攻撃表示で召喚することがある。 自力で守備表示にできないので、斎王がパートナーのときは重力解除などを投入すると良い。 イグザリオン・ユニバース(TF3確認済) 表側守備表示の戦闘破壊不可能なモンスター(マシュマロン等)に貫通効果を発動しない。 効果自体は戦闘破壊可能な表守備及び裏守備モンスターに普通に発動する。 ヴァンパイア・ロード等自分の効果で蘇生できるモンスター(TF3確認済) 自分の場がガラ空きの状態でメインフェイズを終了したくないらしく、 蘇生が確定しているヴァンパイア・ロードやスターダスト・ドラゴン等を死者蘇生で場に特殊召喚する。 ヴァンパイアジェネシス(TF3確認済) 召喚条件を満たしていても何故か手札で温存したがる。 カミューラのパートナーデッキに入っているので抹消推奨。 E・HERO フレア・ネオス他各種コンタクト融合態 ネオスペースが無い状況でもコンタクト融合を行い、場を空にすることもしばしばある。 また、フレア・ネオスを出すと攻撃力を上昇させるために手札の魔法カードを全て伏せる。 オオアリクイクイアリ、降雷皇ハモン、神炎皇ウリア 特殊召喚できる条件が揃えば早すぎた埋葬などの強力カードも迷わず墓地に送る。 また、オオアリククイアリは攻撃より効果を優先し、 相手の伏せ魔法・罠を片っ端から破壊する。 炎獄魔人ヘル・バーナー 特殊召喚できる条件が揃えば自分の場に攻撃力の高いモンスターがいる場合でも躊躇なくコストにする。 デメリット効果を配慮していないらしく手札を墓地に送る前に手札のサイクロン等を使用する事もしない。 お注射天使リリー ライフ損となってしまう場合でもコストを払ってしまう。 それだけならまだしも、ライフを失ってでも倒したい敵のモンスターがいる時に限って、攻撃してくれないことがある。 素のステータスでは守備力のほうが高いので、伏せてしまうことも少なくない。 味方CPUの場合ライフが2000以下になった状態で攻撃力400を晒す危険を配慮せず ライフ4000~2001の状態で効果を発動したりもする。 オベリスクの巨神兵 相手の場のマシュマロン一体を除去するために、オベリスク自身と召喚したモンスター1体を生け贄に効果を発動したりする。 返しのターンに死者蘇生でオベリスクを奪われれば目も当てられないことに。 そうでなくとも3体リリースを必要とするモンスターが呆気なく墓地送りにされるのは痛い。 オネスト、D.D.クロウ、ハネワタ等 無意味にフィールドにセットしてしまうことが多い。 逆にオネストの場合、効果の使い勝手が良いためかどんな状況でもセットしないし、攻撃してもいい状況でも召喚しない。 さすがに敗北寸前だとセットしてくれる事があるが、セットしない可能性のほうがはるかに高い。 さらに使えば勝てる状況でも温存して使わないこともある。手札に戻す効果があだになることもある。 アマゾネスの剣士の自爆特攻に対して発動、反射ダメージで敗北する危険性すらある。 ガジェット系 攻撃力より守備力が高いモンスターはセットするようにプログラムされているのかレッド・ガジェットをセットして使う事が多い。 また、イエロー・ガジェットやグリーン・ガジェットと除去カードが手札にあるにもかかわらず、相手の場に攻撃力が高いカードを出ていると、 セットしかしてこない。 キメラテック・フォートレス・ドラゴン、キメラテック・オーバー・ドラゴン サイバー・ドラゴンの攻撃力を超えればいいと考えるのか、サイドラ含め機械族が3体以上いれば即融合召喚する。 他の機械族の攻撃力や効果を全く考慮していないのが怖い。自分のエクストラデッキで対処するようにしたい。 剣闘獣関連 剣闘獣ヘラクレイノスをやけに出したがり、それは剣闘獣ヘラクレイノスを素材にしてまでも出すほどである。 剣闘獣ヘラクレイノスはエクストラデッキに入れないのが無難。 賢者ケイローン 上に挙げたカードと比べたら遥かに使いやすいが、逆転の可能性のあるカードや、大嵐ならまだしもサイクロンですらコストに使う。 パートナーのデッキに入れず、こちらが使う際もパートナーの手札の様子を伺うべし。 サイバー・エンジェル-荼吉尼- 相手モンスターが存在しない状況では召喚しない。 たとえその直接攻撃で勝利できる状況であっても召喚しない。 相手が召喚して破壊するモンスターを選ぶ際、上級モンスターを選ぶことがある。 相手CPUが先攻1ターン目に儀式召喚する事はある。 邪帝ガイウス、地帝グランマーグ、風帝ライザー、雷帝ザボルグ(TF3確認済) 先攻1ターン目で相手の場にカードがない状態でも場に出したがり、 自分側に被害が及ばないように裏守備でアドバンス召喚する。 無理せず次の自分ターンに出すという思考が存在しない模様。 (相手CPUで確認) 終焉の王デミス、裁きの龍 相手フィールド上にカードがありさえすれば、何回でも効果を使いまくる。 自分のカードを流すのも、ライフに危険信号が灯るのもおかまいなし。 隣の自軍モンスターと合わせて攻撃して勝てるような状況でも、ほぼ効果を優先する。 裁きの龍でやるとわかりやすいが、手札とフィールドに1枚ずつある場合、 手札のものを召喚してから効果を使う。 つまりライフも手札も無駄に消費しノーリターンとなる。 勝利の導き手フレイヤ 天使族モンスターの攻守を400ポイント上げ、他に天使族モンスターがいれば自分への攻撃を封じる支援モンスター…なのだが 自身の能力の低さからセットしてしまうことが多い。 シャインエンジェルやコーリング・ノヴァから繋げようとしても、 今度は他に天使族モンスターがいないのに即座に出してしまい、相手の後続モンスターにあっけなく戦闘破壊されてしまうことも。 死霊騎士デスカリバー・ナイト 効果を無視、自壊も日常茶飯事。 神禽王アレクトール とにかく能力を使いたがり、自分の表側表示モンスターのメリット能力を無効化することがある。ハンター・アウルの攻撃力を自ら下げたりすることも。 大将軍 紫炎(TF3確認済) 特殊召喚条件を満たせば即手札より特殊召喚。 ヤイチやカモンの効果を使うより先に場に出してしまい激流葬で全員死亡なんて事も。 また、破壊肩代わり効果で場に2体いるカモンよりヤイチを場に落とすというおかしな挙動も行う。 堕天使ゼラート(TF3確認済) 効果を使った後にダイレクトアタックすれば勝利できる状況であっても効果を発動しない時がある。 効果自体は使用する事は確認済。 デコイドラゴン(TF3確認済) 墓地に対象となるカードが存在しなくても攻撃表示で召喚してしまう。 手札コストに枚数制限の無いモンスター(TF3確認済) スナイプストーカー、氷結界の龍 ブリューナク、魔轟神レイヴン、コールド・エンチャンターあたりが該当する。 前者2枚は相手フィールド上にカードがあれば、手札コストは全く考えずに効果を使用し続ける。 後者2枚も先攻1ターン目だろうと、相手が光の護封剣発動中だろうと、お構いなしに上げ続ける。 氷結界の龍 ブリューナクなどは敵の早すぎた埋葬を手札へ戻させるという利敵行為同然の使い方をすることも多く、 確実にトドメを刺せる状況でなければ出さない方がいい。 スナイプストーカーはモンスター(トークン含む)の破壊を優先するらしく、相手の場に魔力の棘が出ていようともお構いなしにモンスターを破壊してダメージを受ける。 ダーク・クルセイダーの場合手札にあるダーク・アームド・ドラゴンを配慮して墓地の闇属性モンスターが3枚になったら止まる時もあるが、 基本的には可能な限り効果を使用し、そのターンの通常召喚権を失ってしまう事も。 終末の騎士を通常召喚してダーク・アームド・ドラゴンの特殊召喚条件を満たすという思考が存在しないらしく、 プレイヤーならダーク・クルセイダーの効果を2枚で止めて終末の騎士を通常召喚しダーク・アームド・ドラゴンの召喚条件を満たす所を 味方CPUは終末の騎士を墓地に送りダーク・アームド・ドラゴンの召喚条件を満たす、と損する挙動も行う。 ダーク・アームド・ドラゴン(TF3確認済) 上記の同類で、墓地のカードを根こそぎ除外し尽くす。 攻撃で倒せるようなモンスターまで効果破壊を優先することも。 団結の力を装備したモンスターを破壊せず 1.団結の力を破壊する 2.団結の力を装備していたモンスターを破壊する と、損な行動も平然と行う。 破壊対象は基本的にモンスター優先らしく、聖なるバリア‐ミラーフォースを破壊しなかったが為にバトルフェイズに墓地行きになる事も。 そもそもこのカードのために墓地の闇属性を3枚にするという思考が存在しないので特殊召喚が困難。 ダーク・クリエイター モンスターゾーンが埋め尽くされ、特殊召喚できないのに墓地のモンスターを除外する。 ダーク・グレファー とにかく特殊召喚を優先する。 それによって通常召喚できるモンスターが手札から尽きようがお構いなし。 また、効果の方も下級を次々捨ててしまうので展開力が鈍る恐れがある。 ダークモンスターの墓地肥やしには便利だが、なるべく自分で出して自分で使おう。 ダーク・ヴァルキリア 再度召喚してカウンターを乗せた…のはいいがとにかく破壊効果を先に使ってしまう。 また、基本的に自分より攻撃力の高いモンスター(2100以上)しか破壊しない。切り込み隊長やマジシャンズ・ヴァルキリアでロックされていても効果を使ってくれない。 智天使ハーヴェスト 墓地にカウンター罠がないと場が空であっても召喚してくれないことも。 D-HERO ディスクガイ、宝玉獣 ルビー・カーバンクル 優先カードに設定されている為か、妙な場面で特殊召喚することが多々ある。 そのくせ、劣勢であっても攻撃表示で特殊召喚するのでタチが悪い。 天魔神 エンライズ 無駄に効果発動。下手すると自分を除外し、逆にピンチを招くことも。 天魔神 ノーレラス 無駄に効果発動。 タッグ戦では相手のパートナーの手札には何の影響もないので、次のターン、ほぼ確実にダイレクトアタックを食らう。 トーチ・ゴーレム(TF3確認済) 危険というほどでもないが、必ず相手の場に守備表示で出す。 オブライエンの禁止デッキでは洗脳解除で自分の場に戻す戦術を取るのだが、砂漠の裁きを考慮していない。 (相手CPUで確認) ネクロ・ガードナー 和睦の使者はちゃんと相手の攻撃に合わせて使ってくれるのにこのカードは除外出来る時に除外してしまう。 そのため使いたい時に墓地に存在しない事も多々起こる。 火之迦具土(TF3確認済) 場に出したにもかかわらず、 こちらの戦闘破壊不可能だが戦闘ダメージを受けるモンスターよりも 裏守備を優先して殴り手札に戻るという何の為に召喚したのかわからない行動を取る事がある。 (相手CPUが雲魔物-キロスタスよりも裏守備グリズリーマザーを殴る行動を確認) F・G・D フィールドに優秀なドラゴン族が何体いようが、数さえ揃えば即融合召喚。挙句の果てに手札融合さえしようとする。 当然、破壊されれば目も当てられない。 自分が融合召喚するのは問題ないだろうが、パートナーに使わせる場合は未来融合-フューチャー・フュージョンのみにするなど、考えた方がいい。 ブラック・ローズ・ドラゴン このカードを場に出して効果を使う前に強制転移を使うなどアド損行為を行う。 宝玉獣 ルビー・カーバンクル(TF3確認済) 場に強力なモンスターが並んでいると、 特殊召喚に成功しても魔法・罠ゾーンの宝玉獣を特殊召喚しない事がある。 守備表示で壁として出す事すらしないので完全にカードの使用損。 (相手CCPUで確認) ボマー・ドラゴン(TF3確認済) 戦闘ダメージは受けないカードであるにもかかわらず、自爆特攻思考が存在しないのか守備表示にしてしまう時がある。 (相手CCPUで確認) マジック・ストライカー(TF3確認済) 直接攻撃すれば勝てる状況でも帝のリリース要員として使用する。 (相手CCPUで確認) 冥府の使者ゴーズ 手札にこのカードがあり特殊召喚できるチャンスがあっても、ブラフでカードを伏せてしまう。 もしも召喚条件が揃ったとしても、相手の場の最高攻撃力モンスターが攻撃してこない限り特殊召喚しない。 最高攻撃力モンスターがモンスターに攻撃した場合、そのまま後続モンスターに直接攻撃されてしまうのだ。 あげくの果てにリリースが揃ったらディスアドバンテージを考えずに平気でアドバンス召喚をしようとする。 馬頭鬼 墓地に馬頭鬼とアンデット族モンスターがいると、後先考えずに蘇生する場合が多い。 攻撃力が高いモンスターを優先的に蘇生するので、普段はそれほど問題にはならないが、ワイトキングを主軸にした、 アンデットデッキを使用している場合、墓地に落としたワイトを攻撃表示で特殊召喚する場合があるので注意が必要。 また、ワイトキングの効果も墓地にワイトが1体でもあると遠慮なく使ってくる事にも注意 メタモルポット(TF3確認済) 伏せ状態でパートナーのターンに回るとまず間違いなくリバースする。 自分の手札が何枚あろうが、手札にキーカードとなるモンスターがいようが構わずににリバースしてしまう。 また自分のターン時に魔法・罠ゾーンにカードを伏せているとCPUがカードを伏せられずに起死回生の魔法・罠も流れてしまうと いった事が多々あるので、太陽の書などを使って自分のターンにリバースする又は、相手CPUが攻撃思考でない限りまず 自分が効果を得る事は出来ないと思った方よいだろう。 また、危険とは違うのだが、メタモルポットが場にいる場合効果を使用したい魔法カードでも伏せてから使用する、 メタモルポットを伏せた場合のみ1ターンに3枚以上伏せカードを置く、と挙動が明らかに変化するので プレイヤーには相手の裏守備がメタモルポットだとバレてしまう。 ものマネ幻想師 素の攻守がゼロの為、手札から場に出る時はまず裏守備でセットされ、為す術なく潰される。 またいざ攻撃表示で召喚すると攻撃力アップ効果を無視するため元々のステータスだけコピーして結局負けることも多い。 CPUが活用できない典型的なカード。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 相手の場に強力なモンスターが二体以上存在すると、こちらの場の状況をおかまいなしに召喚してしまう。 フィールドがら空きで攻撃力3000を与えてターンエンド、総攻撃を食らって終了、などザラである。 拷問車輪や呪魂の仮面がセット・手札にあっても、使用してくれない事の方が多い。 それならと、光の護封壁やレベル制限B地区などで相手をロックして、状況を整えてあげた…時に限って召喚しない。 おそらくカードの優先順位が複雑で、戦術的に安定を求めるのはかなり厳しいと思われる。 黄泉ガエル おろかな埋葬を使用して優先的に墓地に落とすカードの一枚である。 が、冥府の使者ゴーズ同様このカードが墓地にあってもCPUは気にせずフィールド魔法・永続魔法の使用・罠のセットを行う。 パートナーデッキの罠カードを少なくするなどで使い勝手の向上を図るべきだろう。 光神機-轟龍 ATK2900にして貫通効果を持ち、生け贄一体での妥協召喚が可能という優秀な最上級モンスターだが、 パートナーに持たせる場合は一考の余地有り。 CPUはこのモンスターを召喚する場合、妥協召喚にこだわる(そして自壊効果により自滅する)節がある。 場にモンスターが1体しかいないのならまだしも、2体3体いようがお構いなしに妥協召喚。 さらには場のジェルエンデュオの効果を無視して妥協召喚することもある。 ロックされていようが後先考えずに妥協召喚しようとするその様は、上記のD-HERO ダッシュガイに通じるものがある。 アテナがフィールドにあると、たまに効果を使って自壊効果を無効にしてくれる……本当にたまにだが。 邪神機-獄炎、ミストデーモン 上記の轟龍よりはマシだが、ライフダメージを顧みずに妥協召喚して自滅することがあるので注意。 ラーの翼神竜 通常召喚には問題無いのだが、特殊召喚すると状況を問わず「ライフを1残して攻撃力・守備力に変換」の効果を使い、 無意味にライフを減らしてしまう。 しかも何故かライフが少ないときほど蘇生優先順位が高くなるらしく、逆転できるときには使わず、無意味なときに使うことが多い。 (例えば、相手の場に攻撃力3000のモンスターが攻撃表示でいて、自LPが2000の時に死者蘇生で守備表示で召喚し、LPを無意味に1にする) 墓地に存在するときには注意が必要。 ちなみに、これはパートナーに限らず、CPUなら誰でも存在する思考なので、敵が使ってくれた時はありがたい。 ライトロード・ハンター ライコウ ステータス優先であるため、このカードが最善である状況でもライトロード・ウォリアー ガロスを優先したりすることが多い。 かと思えば優先カードに設定されているのか、他に優秀なカードがあっても死者蘇生で蘇生される事もある。 投入枚数を抑えれば調整はできそうだが、生意気にもレイのデッキでは3枚お気に入りである。 ちなみに、敵CPUが死者蘇生を使うときもキャラ問わず優先される傾向がある。 効果対象の選択もおかしな所があり、ダイレクトアタックされると負ける状況で未攻撃モンスターではなく王宮のお触れを破壊したりする。 光と闇の竜 自分の場にいても気にせず、カードの効果を発動して自らアド損となるようなことをする為注意が必要。 そもそもタッグで使うと危険極まりないカード。 レジェンド・デビル(TF3確認済) キラー・トマトで出す目的でパートナーデッキに入れても、 手札にあるとレジェンド・デビルの素の攻撃力より攻撃力の高いモンスターをリリースしてアドバンス召喚する事がある。 六武衆-イロウ(TF3確認済) 攻撃力がザンジより低いせいかザンジが横にいても表側守備表示で存在する素早いモモンガをイロウが直接殴ってしまう。攻撃するのなら ザンジで殴る→素早いモモンガを呼ばれる→イロウで殴り回復効果を使わせない、とするのがよい所を イロウで殴る→素早いモモンガを呼ばれる→ザンジで殴る→回復効果を使われると挙動がおかしい。 六武衆-ザンジ(TF3確認済) 六武衆の師範が横にいると裏守備を六武衆の師範で攻撃する事があり、ザンジの破壊効果を裏守備に対して考慮していない模様。 表側守備表示に対してはちゃんと積極的に使う。 六武衆-ヤリザ(TF3確認済) ダイレクトアタックで勝利できるわけでもないのに相手の場に伏せカードがあってもヤイチよりこちらを出す事がある。 伏せカードが聖なるバリア-ミラーフォース-だった場合目も当てられない。 六武衆の師範(TF3確認済) 除去カードを警戒するのか先攻1ターン目では効果による特殊召喚をしない。 また、ヤリザを裏守備で出し特殊召喚条件を満たさずターン終了、 裏守備になっているザンジを反転召喚せずリリースしてアドバンス召喚、という行動も取る。 六武衆の御霊代(TF3確認済) 攻撃表示で場に出す時はユニオン効果を使う対象がいる時のみで、六武衆の師範や六武衆推参!とコンボしない。 また、装備対象より攻撃力の低いモンスターで相手モンスターを破壊し御霊代を装備したモンスターでダイレクトアタックを行う事があり、ドロー促進効果を狙わない。 更に、光の護封剣でロックされた状態だと攻撃表示で場に出しターン終了するという暴挙も。 ワイトキング 戦闘破壊された時、可能な限り蘇生しようとする。 墓地にいるワイト、ワイトキング、ワイト夫人のいずれかを除外して蘇生するのだが、そうするとワイトキング自身の攻撃力がどんどん下がってしまう。 しかし、攻撃力がゼロになってしまうような状況でもCPUは平然と攻撃表示で蘇生したりする。 おそらく、墓地にいるワイトの数を判断するタイミングがマズい。 (除外される1枚と、蘇生する1枚、合計2枚を余計にカウントしているため、高攻撃力だと勘違いして攻撃表示で蘇生するものと考えられる) 攻撃力?のモンスターと強制転移などのコントロール転移系カード 個々ではさほど危険ではないが、非常に食い合わせが悪いパターンの1つ。 CPUは状況によって攻撃力?=ゼロと認識してしまう様子で、邪神アバターを敵に渡してしまうようなポカをやらかす。 表示形式を問わず特殊召喚できるカード(TF3確認済) 効果で相手モンスターを破壊できるモンスターを場に出す時に、相手のコントロールするモンスターが味方の場のモンスターより攻撃力が高い場合、 特殊召喚されるモンスターカードを守備表示で場に出してしまう。 たとえば紫炎の老中 エニシを特殊召喚する際、守備表示で効果を使い 次の敵のターンに攻撃力1250以上の下級モンスターで破壊される。 リクルーター全般(TF3確認済) (相手CPUで確認) 攻撃表示の壁を作らないと負ける訳でもないのにパートナーの出した キラー・トマト→闇の仮面、巨大ネズミ→メタモルポットとリバース効果モンスターを特殊召喚してしまう。 攻撃力しか考えていないのかデッキから出しても効果を使えない魅惑の女王 LV7を特殊召喚したりもする。 自分のデッキにリクルーターを入れたいならパートナーデッキを要確認。 また、相手CPUの場合相手パートナーのリクルーターでも普通に自爆特攻してしまう時がある。 (例えば自分のデッキにアンデット族が入っていなくてもパートナーのピラミッド・タートルでこちらの攻撃力の高いモンスターに攻撃し勝手にダメージを受け無駄に墓地へ行って終わる) 魔法カード 宝玉の氾濫(TF2より変更) 自分のモンスターゾーンにモンスターがいても使用する。 というより、敵にモンスターが多く出ていても、自分にモンスターがいないと発動したがらず、危地を放置する事がある。 妙なプレイングで発動機会を逸することが多い事には変わりないので、条件を整えられるようにサポートすると良い。 とは言っても魔法・罠カードゾーンを4箇所埋めなければ発動できないカードなので、パートナーに任せず自分で使った方が確実。 各種永続魔法カード(TF3確認済) メインフェイズ1開始時に手札にあれば発動する、という思考をしているのか バトルフェイズで相手のメタモルポットを踏み永続魔法をドローしてもメインフェイズ2に使ってくれない事が多い。 各種永続魔法カード、装備魔法カード(TF3確認済) 魔法・罠ゾーンをあらかじめ4箇所使っていても遠慮なく発動するのでロック状態の解除にサイクロン等が使えなくなる状況を味方パートナーが作ってしまう。 早すぎた埋葬や強者の苦痛といった優秀なカードはこのような状況を起こす事だけは留意。 相手のロックカードは帝やツイスター等で対処しておこう。 各種フィールド魔法(TF2より変更) 自分優先で遠慮なく上書き発動。相手がこちらにも有利なカードを使っても発動。 相手モンスターの攻撃力を下げる為、フィールド魔法を発動してるのが自分相手問わず、バトルフェイズにサイクロン等で除去する事もある。 しかし「相手モンスターの攻撃力を下げる」事しか考えず、自分のモンスターも適用され±0の状況でもでも破壊する。 同じフィールド魔法を上書き発動する事も。 しかし、歯車街に限ってはこのCPUの思考が逆に有利になる。 悪夢の拷問部屋 手札に来れば場や相手のライフなどの状況を考えずに即座に発動。 また、バーン系の魔法を使用すれば勝利できるときでも優先して発動させ、勝利の機会を逸することもある。 このカードがパートナーのデッキに入っていると、このカードとコンボにするため初手に存在するバーン系の魔法を使用しなくなる。 なので、パートナーとフルバーンデッキを組む場合には注意が必要。 大嵐 パートナーデッキにも投入されていないと心細いが、戦術事故も頻繁に起こす、非常に困るカード。 相手フィールド上に2枚以上の魔法・罠カードが存在し、それが自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数より多ければ、 遠慮なくメインフェイズの頭に発動する。 また、一部の魔法・罠カード(主にロック系のカード)が発動中の場合、前述の条件を無視して発動する事もある。 メインフェイズの頭でなければ安心でもなく、早すぎた埋葬で蘇生後に発動などという奇怪な真似まである。 つまり、発動中の魔法・罠カードやセットされたカードがどんなものだろうと、全く配慮せずに破壊してくれるのだ。 パートナーの手札に確認したら、伏せカードでのトスは極力避けなければいけないし、波動キャノンはさっさと撃つのが無難。 相手のターンを越えられても、パートナーのターンに回れば、十中八九、無意味に破壊されると思っていいだろう。 おろかな埋葬 D-HERO ディスクガイのような墓地で効果が発生する、あるいは墓地送りによって効果の発動するカードは優先して落とすよう設定されているが、 それ以外は攻撃力で落とすモンスターを選ぶ点に注意。 ただ闇雲に入れても、冥府の使者ゴーズやダーク・アームド・ドラゴンのような有能なモンスターを落とすことになる。 今作では死者蘇生が跋扈しているため、能動的に落とした強力モンスターをあっさり奪われることも。 カードトレーダー(TF3確認済) 不要カード判定の基準は攻撃力らしく、攻撃力の低い下級モンスターを戻して、 場に出せないが攻撃力の高い上級モンスターを温存、という行動をしてしまいそのターンの通常召喚が行えない、という状況を発生させてしまう。 サイクロンをチェーンされてアド損になる事もあるので、カード効果自体は優秀だがタッグデュエルでは投入しないほうがよい。 神の居城-ヴァルハラ なぜかCPUはこのカードの効果を使用したがらない。 相手の場にモンスターが存在し、こちらの手札にそのモンスターの攻撃力を超える最上級天使族があるにもかかわらず、 召喚せずにターンエンドということが頻繁に起こる。 そのくせマンジュ・ゴッドを特殊召喚したりする意味不明の行動さえ起こすことがある。 歯車街(TF3確認済) 伏せてから発動すればいいのに、普通に発動して相手にサイクロンをチェーンされ、 特殊召喚効果を適用出来ずに墓地に行く事がある。 (伏せてから発動という行動そのものはCPUのサイクロン適用対象を知っているからこそ出来る裏技的戦術ではあるが。) link_atwiki(1548908-ca***強制転移(TF3確認済) 攻撃力しか考えていないらしく、カード効果で破壊が確定している対象を奪ってしまいエンドフェイズに自分の場がガラ空きになる。 (相手CPUで確認) rd@www29,クリアー・ワールド,target=blank) 自分へのデメリットを警戒するのか、手札に温存する傾向がある。 検閲(TF3確認済) 相手CPU(というか須見英樹)は場に出しはするのだが手札を見る効果を使用しない。 デッキに入れている意味がない。 ご隠居の猛毒薬(TF3確認済) 相手CPU(というか原麗花)はマテリアル・ドラゴン等を考慮せず、必ずダメージ効果を宣言して使用する。 強奪等の半永久コントロール奪取カード(TF3確認済) 攻撃力を基準に奪うのか、天空の聖域発動状態の雲魔物-キロスタスよりも雲魔物-ニンバスマンを奪い、次のターンにこちらのキロスタスに破壊される。 相手のカード効果を配慮していない。 (相手CPUで確認) サイクロン(TF3確認済) 発動対象は表側表示の装備魔法・永続魔法・フィールド魔法・永続罠のみ。 下位互換のツイスターと使い方が一切変わっていない。 大嵐があるのにこのカードを使い、その後に大嵐を使う事も。 エンドサイクはもちろんやらないし、明らかに聖なるバリア-ミラーフォース-や炸裂装甲が相手であっても、セットカードは完全スルー。 幸いにもセットはしてくれるので、自分のターンで伏せカードを除去しよう。 更に、羅列するとキリがないが、破壊対象がおかしい時がある。 例としては 波動キャノン>早すぎた埋葬、伝説の都 アトランティス>光の護封剣、魂吸収>マクロコスモス等。 また、ドローした瞬間に使わず相手の何かしらの行動に合わせて使うせいで光の護封剣を破壊し最上級モンスターで相手のモンスターを戦闘破壊して場を有利にする、という人間なら思いつく思考をやろうとせず裏守備でモンスターを出しサイクロンを伏せてターン終了してしまう。 シエンの間者(TF3確認済) アメーバ等を渡す為のカードだが、相手CPUは条件を満たせば即このカードを発動してしまう。 結果、無駄撃ちに終わる事が多い。 地砕き・地割れ 相手の場に魂を削る死霊がいて、地砕きで破壊すればフィールドのモンスターの攻撃で勝てるような状況でも使ってくれない。 死者蘇生、再融合、 O-オーバーソウルなどの表示形式を問わない蘇生カード 蘇生可能なモンスターの攻守どっちかがフィールド上のモンスターの攻撃力を上回っていれば問題ないが、そうでない場合にはいじけてでもいるのか、わざわざ攻守が低いのを選ぶ。 しかも効果も何も考えてなく、効果で攻撃力が上がって倒せる場合でもモンスター効果で除去できる場合でも何も反映されない。 再融合でナイトメアを駆る死霊を蘇生して効果で自滅されるとあぜんとするしかないだろう。 また先攻1ターン目にモンスターが墓地にいれば当たり前のように使ってしまう。それが効果発動のために捨てた沼地の魔神王だとしてもだ。 死者蘇生はそれでも入れるしかないだろうが、他のカードは類似で表示形式限定のカードとの交換も考えたほうがいいかもしれない。 (例としてはO-オーバーソウル→正統なる血統など) また、六武衆推参!や諸刃の活人剣術といった破壊デメリットのあるカードは、発動自体を滅多にしない。 漆黒の名馬(TF3確認済) 複数枚装備しても破壊肩代わり効果は同時に発動してしまう事を理解しておらず、せっかくの破壊耐性を損する。 聖地の守護結界(TF3確認済) 番兵ゴーレムのようなサイクル・リバースモンスターでも表側攻撃表示で場に出し、効果を使い裏側守備表示となる無意味な行動を取る。 (相手CPUで確認) 洗脳-ブレインコントロール リリース確保以外ではどんなことがあっても発動しない。 相手のモンスターを奪って直接攻撃で勝てる状況でも発動しない。 増援(TF3確認済) 対象が広く優秀なカードだが、サーチ基準が基本的に能力基準なせいで 波動キャノンを破壊しないと負ける状況で魔法・罠を破壊できる戦士族モンスターがデッキに入っていてもサーチしてくれない。 危険というよりは柔軟性がないカード。 一応E・HERO エアーマンはE・HERO アナザー・ネオスより優先する。 ソーラー・エクスチェンジ 捨てるカードが雑すぎる。 ステータス優先のためライトロード・ハンター ライコウを優先したり、 上級が複数いるのに1枚しか無い下級を捨て、その結果モンスターを召喚できないことも。 大寒波 相手フィールド上に魔法・罠が無くても発動する事がある。 セットを妨害してプレイヤーのターンに繋げられるのでさほど困ったことではないのだが。 魂の解放(TF3確認済) 5枚除外できる状況なら即発動。 自分モンスター>相手モンスター>相手魔法・罠以外、対象基準も適当。 パートナーの万条目準(ブルー)はダーク・アームド・ドラゴンを特殊召喚する為にこのカードを入れているのだが、 味方CPUは適当にカードを除外してしまい結局特殊召喚できずデュエルが終わる事もザラである為パートナーデッキからは抜いておくのが無難。 団結の力、魔導師の力(団結の力のみTF3確認済) 前者も後者も、UPの対象(モンスターor魔法・罠)が3枚並んでようやく使う、かも知れない程度。 あっても手札に腐らせたままの事は多く、危険というよりも、本来の価値に対して投入の意味が低すぎる。 更に魔導師の力は、いざ発動すると魔法・罠ゾーンを完全に埋めてでも効果を上げようとする。 団結の力を使ったら使ったで何故かメインフェイズ1でモンスターを召喚しないなど、挙動が微妙におかしくなる事も。 月の書(TF3確認済) 相手が使った月の書にチェーンして、相手が選択したモンスターを選択する事がある。 ディメンション・マジック 炸裂装甲などにチェーンして発動するなどまともな使い方をすることもあるが、 何故かメインフェイズ1に使ったり、バトルフェイズ中に追撃でとどめを刺せるのに使わなかったり、 手札に見習い魔術師がいるのに執念深き老魔術師を出したりと、それ以外は荒い使い方が多い。 しかし、それを差し引いても強力なカードなのは確かなので、このカードを使う相手のときも油断は禁物。 デビルズ・サンクチュアリ このカードが来ると、何枚でもとりあえず使ってしまう。 1枚であれば、生贄で処理したり攻撃されるなどして直ぐに消えるのだが…。 2度目のパートナーターンになると取りあえず維持コストも払ってしまうため、パートナーには持たせない、自分で使うなら即生け贄に。 持たせる場合は「帝」モンスターなどを多めに投入しよう。 手札断殺(TF3確認済) 一切の躊躇いなくドローフェイズに即発動。 ドローフェイズ以外でも他のカードの効果で手札に加われば即発動。 キーカードがあっても遠慮なく落とす。 龍の鏡+F・G・D、ミラクル・フュージョン+E・HERO ゴッド・ネオス 五枚揃えば遠慮なく、フィールド上のモンスターを利用してでも召喚する。 破壊された場合、逆に劣勢になるので、極力使うのはプレイヤー側が行うのが無難である。 遊城十代(YU)のE・HERO ゴッド・ネオスはE・HERO ネオスを除外してしまう為【ネオスビート】の彼のデッキにとっては致命的ダメージとなる。 ハーピィの狩り場 魔法・罠破壊が強制効果な為か、なかなか発動してくれず、手札に温存することが多い。 狩り場を出してからハーピィを出し、相手の光の護封剣を破壊するなどできる状況下でも、狩り場を使わずにハーピィを出してしまうことが多い。 また、逆に、狩り場発動中はハーピィを手札に温存したがる。たとえ相手の場に厄介な永続魔法や永続罠があっても温存する。 更には相手の場に魔法・罠が設置されていない状況で効果を発動し、狩り場自体や自分のキーカードを破壊する始末。 【アロマハーピィ】を組む場合などには、パートナーにはできるだけ依存しないようなプレイングを心がけたい。 ハリケーン(TF3確認済) 基本的に相手の場にカベモンスターがいない時は必ずといっていいほど発動する。 ……のだが相手の光の護封剣を戻せば勝利できる状況で何故か発動しない、 相手の場がこちらに有利なフィールド魔法のみでも発動する、 ハリケーン発動より先にモンスター召喚を行う(激流葬を考慮していない)、 ハリケーンで手札に戻した永続魔法を同一ターンに発動してくれない時がある、 波動キャノンや六武衆の結束を墓地に送る前に手札に戻す、 ユニオンモンスターを特殊召喚せず手札に戻してしまう等等ツメが甘いところがある。 光の護封剣や早すぎた埋葬の回収を行うというメリットもあるので、投入すべきかは悩み所。 パワー・ボンド 発動可能ならば遠慮なく使うため、ターンエンドと共に自殺することが稀にある。 攻撃力UPをうまく使いたいならば貫通効果のモンスターを召喚させたい。 貫通持ちで攻撃時は魔法・罠を封じる古代の機械究極巨人を有するクロノス・デ・メディチに使わせるとかなり強力。 非常食(TF3確認済) まれにゴブリンのやりくり上手にチェーン発動して正しい使い方をする事もあるが、 自分のターンでは発動した魔法・罠にチェーンするだけなので、伏せカードの枚数に関係なく回復量は常に1000。 相手ターンで相手が大嵐を使ってきても、なぜか1枚しか墓地に送らないので回復量はやはり1000。 回復量で見れば、ご隠居の猛毒薬のほうが使い勝手はいい。 幸い伏せてくれるので自分で有効活用しよう。 ビッグバン・シュート 使いどころが怪しすぎるカード。 貫通や攻撃力アップがそんなに必要ない場面で使うだけならまだいいが、相手フィールド上に何枚魔法・罠カードがあってもためらい無く使い、サイクロンであっさり除去されることも。 バウンスコンボもコンピューターがやってくれるわけも無く、弱点を追加するだけで終わってしまうことがそうとう多い。 また、誰とは言わないが 「ビッグバン・シュートを装備するぴょーん♪」 「あ♪魔法・罠カードが2枚になった!オオアリクイクイアリを特殊召喚するぴょーん♪」 「あれ?装備モンスターが除外されちゃったぴょ-ん♪」 なこともよくある。 貫通が欲しいならメテオ・ストライクなりH-ヒートハートなりを使おう。 光の護封剣 使いどころ自体は別にいいのだが、問題はその後。 このカードが張られていると戦闘破壊できる相手モンスターがいないのに全員攻撃表示にすることがある。 たとえF・G・Dやキメラテック・オーバー・ドラゴンの前でもお構いなし。破壊される可能性を考えていない。 封印の黄金櫃(TF3確認済) 危険ではないが微妙な行動を取ってしまう。 優先カードがない場合制限カードをサーチする思考が存在するのか、 サンダー・ボルトがデッキに入っている状態で魔法・罠除去が必須という訳ではない状況にもかかわらずサイクロン(大嵐ですらない)をサーチする時がある。 ネクロフェイスのようなカードでないと適切に使用できない模様。 孵化 自分のデッキ内に、フィールド上に出ているモンスターよりレベルが1つ高い昆虫族モンスターが入っている場合、 フィールド上に出ているモンスターをリリースしてレベルが1つ高い昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。 ブラック・ガーデン(TF3確認済) 元々の攻撃力を半減するので素の攻撃力が800しかないサイバー・ダーク系と相性のいいカードなのだが、 特殊召喚されるトークンが丁度攻撃力800なせいでこのカードを墓地に送りサイバー・ダーク系を攻撃表示で特殊召喚したがる。 勿論特殊召喚ではドラゴン族装備効果は発動しないので貧弱な姿を晒す事になる。 ミイラの呼び声(TF3確認済) 神の居城-ヴァルハラよりはマシだが、 上級モンスターと下級モンスターが手札に混在する先手1ターン目で このカードを発動せず下級モンスターのみ場に出す時がある。 モンスターゲート(TF3確認済) 宝玉獣 アメジスト・キャットや馬頭鬼より混沌の黒魔術師をコストにする暴挙に出る。 (相手CPUで確認) リミッター解除(TF3確認済) 和睦の使者が発動しているにもかかわらず、和睦の使者が発動して いない のであれば勝てる状況でダメージステップで発動し自壊する利敵行為を行う。 非常に強力なカードなので機械族デッキに入れない理由がないのがはがゆい所。 タッグデュエルする場合は和睦の使者とホーリーライフバリアーを持つデュエリストを相手にしないようにするしかない。 六武衆の理(TF3確認済) 強奪回避、勝利できる状況で最後の一撃、等の使い方をするカードだが 自分のターンに伏せておくとメインフェイズ開始時にザンジを墓地に落としてザンジを特殊召喚する、と無意味な行動を取ってしまう。 連合軍(TF3確認済) 危険ではないが、複数枚手札にあっても何故か1枚しか場に出さない。 強者の苦痛は2枚以上場に出すのでますます謎である。 罠カード 砂塵の大竜巻(TF2より変更) サイクロンとは違い、いわゆる「エンドサイク」的な使い方をしてくれる。 それ以外はサイクロンと同じである。 それでも、相手が伏せた強力な魔法・罠をCPUが破壊する可能性があるだけマシだろう。 光の護封壁(TF2より変更) TF2では必ず3000ライフを支払っていたが、今作ではライフを大量に払うのを控えるようにしたのか、なかなか発動しない。 酷い場合には、伏せ状態でサイクロン等の破壊の対象になる→チェーンで発動→LPコストを払った直後に破壊されてLP損という、 完全な利敵行為になる意味不明な暴発まである。 王宮のお触れ(TF3確認済) CPUにとって自分のこのカードで相手の罠の効果を無効にする事が重要らしく、相手の王宮のお触れにチェーンして自分の王宮のお触れを発動する。 そもそも意味がないし、虚無を呼ぶ呪文を考慮していない。 また、相手が罠カードを発動→味方CPUがこのカードをチェーン発動→相手に砂塵の大竜巻をチェーンされて破壊される、 カウンター罠に対してはスペルスピードの関係上無力、 という事もあるので自分の操作ターンでは相手のエンドフェイズに発動する事も考慮しておく事。 神の宣告 ライフが2000前後にならないと使わない。 いざ使う時は発動条件に合えば何にでも発動。ピンチを招くカード。 自分で使うなり非常食のコストにするなりで処理したい。 他のカウンター罠カードも発動機会を見極めないのは基本的に同じ。あまり期待はすべきではない。 強制脱出装置(TF3確認済) フリーチェーンカードなのに効果の発動は攻撃宣言時のみ、と炸裂装甲のように使うせいで破壊効果にチェーン発動してくれず墓地に落ちる。 死のデッキ破壊ウイルスなどのウィルスカード 発動出来れば絶対相手スタンバイフェイズに発動。その為こちらのフィールドはガラ空き、 相手に召喚・ダイレクトアタックの機会を許す事も。 対象モンスターの攻撃力が高い闇のデッキ破壊ウイルスは流石にモンスターが惜しいのか、 あまり使わないが、死のデッキ破壊ウイルスなどはほとんど遠慮しない。 そもそもタッグデュエルでは相手パートナーの手札には影響しない為それほど役に立たない。 使うなら自分のデッキに入れよう。 チェーン・マテリアル 除外されてるカード以外融合素材にできるため、どこから使われるか分からない恐怖がある。 翔ならばビークロイド・コネクションゾーンがあり、エドならばD-ENDが自己再生できるため完全な損にはなりにくいが、 他のキャラには注意。 自分のデッキに入れず、パートナーのデッキに入れて、自分のターンに使ってしまう分にはアリ。 ディメンション・ウォール ダイレクトアタックが通って大ダメージになる時でも使ってくれない時がある。 ダメージを与えたいなら魔法の筒とか魔鏡導士リフレクト・バウンダーをおとなしく使うこと。 破壊輪 止めを刺す際には便利だが、相手モンスターを破壊すればいいのに自軍モンスターを破壊する事も。 場合によっては炸裂装甲や万能地雷グレイモヤ、魔法の筒等の不安要素の無い互換カードへの変更を検討してもいいかも。 優先順位は攻撃力の高い順。 針虫の巣窟 【シンクロアンデット】などで自分で使いたいカードだが、何故か相手のエンドフェイズに発動するためプレイヤーには使わせてくれない。 使いたい場合は二人のデッキコンセプトを合わせるようにしたい。 子のカードも強制脱出装置と同じく破壊対象にされてもチェーンしない。 ヒーロー見参 手札がモンスターのみになるように魔法・罠を伏せられるだけ伏せる。メタモルポットと同様と考えればわかりやすい。 魔宮の賄賂、マジック・ジャマー,マジック・ドレイン 相手が魔法・罠を発動してきたら何でもカウンター。 アドバンテージの事を全く考慮できない。 無謀な欲張り タイミングを考えて温存という事はせず、すぐ場に伏せ発動条件が揃えば即発動する。 ドロースキップによるデメリット効果で自滅もあり得るので、使用する際は注意が必要。
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ノーマネー弥生(やよい):登場デュエリスト:声 並木のり子 特徴 サテライトに存在するギャングの女ボス。 プロフィールによると「信頼関係を否定し、力と恐怖による支配に徹底したおかげで強固な地位を築いた」とのこと。 なんとも恐ろしくも凄みのある設定だが、前作、前々作共にあまり活かされていない。 よそ者には厳しい言葉をかけるが、デュエルを通して最後には認めるという展開が多い。 かといってデュエルが強いから相手を認めるという単なるデュエル脳ではなく、サテライト民に対しては 普通に人情家的な面を見せている。設定ほど危険な人ではないようだ。 訳アリの人間などを格安で泊める宿を経営しており、山下太郎もお世話になっている。なお、空き部屋は猫の住処となっている。 ただし相性は(設定では優しいと書かれている子供も含めて)話しかけて相性がよくなるキャラが少なく、特にD3ではほぼいない。 そんな感じで設定、ストーリー、相性の三つが雁字搦めになっている。 パートナーデッキ、初期デッキは【アマゾネス】。 前者は強制転移に加えて死のマジック・ボックスまで積んでいる転移軸になっている。 レベル6とそこそこ高いが、前作とは打って変わって必須カードがほとんど入っていないので注意。 編集前は巨大ネズミなどの獣族が入っているため、自分のデッキに一族の結束を入れている場合は外しておこう。 お気に入りカードは戦士族だけなので、編集可能になれば一族の結束を採用する型にすることもできる。 CPUがうまく使ってくれない転移系のカードは抜いたほうが安定する。その手のカードはプレイヤーのデッキに入れておきたい。 アマゾネス女王が1枚も入っていないのでこれも必要ならば追加しておきたいところ。 初期のままではエクストラデッキが0枚なので、ここを上手く調整できれば立ち回りが大幅に良くなる。 増援からサーチ出来る戦士族のチューナーと、戦士族のシンクロモンスターやエクシーズモンスターを追加すれば、一族の結束を邪魔することもない。 ただしアマゾネス女王を入れている場合、せっかく出した彼女が素材にされないようチューナーとシンクロモンスターのレベルに注意をする必要がある。 またいくつかの問題点はあるが、スクラップ・ドラゴンも非常に相性が良い。 その場合アマゾネスと並べても違和感の少ない復讐の女戦士ローズがオススメである。 アマゾネスにはレベル4が多いため、スムーズにスクラップ・ドラゴンを呼び出せる。 +スクラップ・ドラゴンを追加する場合の利点と問題点と対処方法 スクラップ・ドラゴン追加のメリットはその高い打点とアマゾネスの里とのコンボにある。 スクラップ・ドラゴンで自分のアマゾネスと相手のカードを除去しつつ、アマゾネスの里の効果で後続のアマゾネスを呼び続ければ簡単にアドバンテージを稼ぎ続けてくれる。 問題点はCPUがコンボを理解してくれないため、アマゾネスではなく魔法・罠カードも破壊する点と、スクラップ・ドラゴンが墓地に落ちた場合一族の結束が無効化される可能性がある点である。 前者は対処ができないが、後者については対処のしようがある。 対処方法は複数あり、「割り切って魔法・罠もコストにする」「墓地に落ちたスクラップ・ドラゴンをコストにする」「スクラップ・ドラゴンを蘇生する」辺りだろう。 割り切って魔法・罠をコストにするなら特にデッキを弄る必要はない。 一族の結束はスクラップ・ドラゴンが墓地に落ちるまでのものと考えて執着せず、効果が発動しなくなり始めたら二体目のスクラップ・ドラゴンで破壊してしまう。 アマゾネスの里を引いた後のテラ・フォーミングや、複数引いたアマゾネスの里もコストにしていきたい。 どうしても気になるという場合は、一族の結束ではなく強者の苦痛を採用する手もある。 墓地に落ちたスクラップ・ドラゴンをコストにする場合は、それに応じたカードを追加すれば良い。 手っ取り早いのは貪欲な壺で、ドローに加えてスクラップ・ドラゴンの再利用も狙える。 また、スクラップ・ドラゴンが墓地にいなければ再び一族の結束が効果を発揮するため、蘇生手段を複数採用しても良い。死者蘇生やリビングデッドの呼び声、アド損を取り返せる浅すぎた墓穴、禁止カードになるが早すぎた埋葬などが候補になる。 スクラップ・ドラゴンの攻撃力が高いため、CPUが優先的に蘇生する点でも相性が良い。 蘇生を繰り返して一体のスクラップ・ドラゴンを使い続ける場合、弥生にはスクラップ・ドラゴンを一体だけ採用させるという構築もある。 複数のスクラップ・ドラゴンを召喚されると墓地に落ちた場合蘇生し続ける事が困難になるため、二体目を出して一気に畳みかけるかどうかはプレイヤーが判断すれば良い。 ただ蘇生に関しては、CPUが適切なタイミングまで蘇生カードを温存出来るかと言えばやはり難しいため、蘇生カードの枚数を上手く調整してあげたり、プレイヤーの方で上手く温存する必要はある。 初期デッキはアマゾネスの剣士の効果を重視した構築で、 こちらの場に高攻撃力モンスターを出す溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム等も入っている。 高レベルは、【ミーネゲドン】デッキ。 黒蠍-棘のミーネやハイドロゲドンをはじめ、戦闘を行った時に効果を発動するモンスターが揃っており、 戦闘をサポートするカードも多く投入されている。 効果によってモンスターを揃え、シンクロ召喚やエクシーズ召喚を狙う。 禁止カード使用デッキは、【ミーネウイルス】デッキ。 制限カードのクリッターと禁止カードの死のデッキ破壊ウイルスが3枚ずつ積まれている。 主な出没地点 旧サテライト地区:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 武装最前線(P)TF6 お気に入り アマゾネス訓練生×2 アマゾネス・スカウト×2 アマゾネスの賢者×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 カラミティ・レディ 6 パートナー、2周目以降ランダム、イベント カラミティ・レディ1 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント カラミティ・レディ2 7 2周目以降ランダム、イベント カラミティ・レディ3 8 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ブルー、グリーン、カーキ、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエル応用、ラッキーコイン、呪いのダイス、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[伝説の爆炎使い、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) バンダナ、ヘルメット、ブーツ、ゲタ、ぬいぐるみ[ねこ]、ボクシンググローブ、王冠、ウイングシューズ、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) メモリーカード、ムービー[音楽バラエティ] (食) 牛丼、チャーハン、パイナップル、すいか、ぶどう、牛乳、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[レッド、ホワイト、ブラック]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、裏デュエル入門 (人) フィギュア[月風魔、見習い魔術師、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、カウボーイハット、スケボー、バット、サッカーボール (家) 花束、ドミノスポーツ、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、高性能チップ、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) カレーライス、オムライス、スパゲティ、サラダ、バナナ、日本茶、コーヒー、ハンバーガー、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[オレンジ、グレー、ブラウン、クリア] (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) ベレー帽、麦わら帽、スニーカー、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび] (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、グラス、レターセット、デーリーデュエル、ムービー[現代ドキュメンタリー、SFアクション、ヒロイックファンタジー] (食) ラーメン、串焼き、りんご、いちご、紅茶、ビスケット、ガム、おにぎり、サンドイッチ、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) カードプロテクター[イエロー、ベージュ、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[エレガント、シック]、デュエル入門 (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) シルクハット、革靴、ぬいぐるみ[どらごん] (家) 万年筆 (食) みかん、メロン 大嫌 (□) カードプロテクター[パープル、ピンク]、カードホルダー[キュート、クラシック]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) ハイヒール、子供靴、サンダル、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、デュエルギャングジャケット (家) ムービー[ホラーサスペンス、推理ミステリー]、がらくた (食) 水、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、チョコレート アイテムを渡した時の反応 大好 (□) おいおいおい…いいのかよさすがのアタイもこれは持ってなかったんだよ (人) なんでアタイの好み知ってんだよーありがたく貰っておくぜ (♪) なんでアタイの好み知ってんだよーありがたく貰っておくぜ (家) いいのか こんなもん貰っちまって?ありがたく頂戴するぜ (食) アタイの好物を持ってくるとは…なかなかお前もやるねー 好き (□) お、いいね あんがとよ (人) なかなかだね ありがとよ (♪) なかなかだね ありがとよ (家) これはなかなかいいよな ありがとよ (食) うんうん、美味いよな これガキどもが喜ぶよ ありがとな 普通 (□) ま、売りさばくか (人) ま、売りさばくか (♪) ま、売りさばくか (家) ま、売りさばくか (食) ま 腹の足しにはなるかもな 嫌い (□) なんだこれ いらねーよ (人) なんだこれ いらねーよ (♪) なんだこれ いらねーよ (家) なんだこれ いらねーよ (食) ダメだ… これは無理… 大嫌 (□) 嫌がらせか? おい (人) - (♪) 嫌がらせか? おい (家) 嫌がらせか? おい (食) 犬も食わねーっつーの パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、龍亞(NO)、ブルーノ、牛尾哲、ジャン、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、シェリー・ルブラン、アポリア、ラリー・ドーソン 機嫌-1龍可(NO)、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0アンドレ、ブレオ、林吉蔵、谷川甚兵衛、プラシド、ルチアーノ、ホセ、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、ミスティ・ローラ(NO)、鬼柳京介(NO)、ディマク(DS)、ルドガー・ゴドウィン(NO) 機嫌-1ボマー(DS) 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:清水剛、原麗華、大庭ナオミ、寺師庸佑、龍剛院嬢 シティ沿岸部:田中康彦、ケイト・モヘア、青葉あげは、大久保香澄 機嫌±0シティ内陸部:宇佐美彰子、海野幸子、紬紫、山本耕司 シティ沿岸部:窪田修司、加藤友紀、吉澤由美、成田伸子、宮田ゆま、メイ喜多嬉、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、田中奈津代、ジャッカル岬、瀬良あゆみ 機嫌-1シティ内陸部:山本百合、マー・ムー、藤原雪乃 シティ沿岸部:石原法子、石原周子、ツァン・ディレ、夏乃ひなた、長谷部遥 旧サテライト地区:風見吹子 機嫌-2セキュリティ:鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:三田川たくや 旧サテライト地区:宮崎健太朗、ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのノーマネー弥生の機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、ブルーノ、ブレイブ 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのノーマネー弥生の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1鬼柳京介(DS) 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2狭霧深影 パートナーありで話しかけたときのノーマネー弥生の機嫌変動(D3)機嫌+2カリスマデュエリスト:流星 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2シティ内陸部:紬紫 シティ内陸部:小野宇里亜 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み いいよ 痛い目にあいたいみたいだね タッグなら勝てると思ってんの?ま いいけどそこのアンタ ちょっと付き合えよ 勝利 だから言わんこっちゃない ふふっ二人揃って間抜けだね… 敗北 この野郎… なかなかやるじゃねーか くううう シングルなら負けねーのに… 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み おい 負けるんじゃないよ まあ見てなよ アタイの実力をさ ほら 手ぇ抜くんじゃないよ! 勝利 なかなかやるね ほら勝った なかなか噛みあってたね 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 ようプレイヤー、元気か? ようパートナーとプレイヤー調子はどう? 良い よう よう 普通 なんの用だい? なんの用だい? 悪い なんの用だ なんの用だ 最悪 あん? うるせーな… うるさい奴らが来たぜ… セリフ集 1日の終了(朝) なんだよ もう帰んの? 1日の終了(夕方) もう帰んのかよ… ガキじゃあるまいしま、いいや じゃーな 1日の終了(夜) そうだな カタギはそろそろ帰る時間だなそれじゃ 1日の終了(深夜) さすがのアタイも今日は疲れた…じゃ ここで解散だね カードの話 カード? カードといえば… カードの話(出題) このカードの◯◯はわかるだろ? カードの話(正解) まあ知ってて当然だよな カードの話(不正解) おいおい こんなことも知らねーでどうすんだよ! 数字の話 最近、ガキどもも笑顔でいる時が増えてね… 数字の話(正解) (平和になったってことかな?)ガキどもが笑ってられるってんならシティと繋がったってのも悪くはねぇな 数字の話(不正解) (もっと笑顔を増やさないと!ここは漫才師になって…)適当なこと言いやがってもちろん、お前がやってくれるんだろうな? 数字の話(不正解) (この程度じゃまだまだでしょ?)1年前に比べたらマシだって言ってるんだよ! 数字の話 またアジトのネコが増えちまってよ面倒みるのも一苦労だぜ 数字の話(正解) (相変わらず面倒見がいいんだね)ば、馬鹿野郎!そんなんじゃねぇよ! 数字の話(不正解) (もっといっぱいいても大丈夫でしょ)そうだな…まずはお前の部屋で20匹ほど面倒見てもらおうかね 数字の話(不正解) (少し減らしたほうがいいんじゃ…)なんだよ?あいつらを見捨てろって言うつもりか!? 数字の話 シティと繋がってから、セキュリティの数も増えやがってさ仕事がやりづらいったらありゃしねぇ 数字の話(正解) (あんまり危ないことはしないようにね)なんだい心配してくれてんのか?ははっ! このアタイがそうそうヘマ踏むかってぇの! 数字の話(不正解) (治安維持の為だし、もっと増えてもいいかな)お前みたいなヤツにはアタイの気持ちは分からねぇんだろうな 数字の話(不正解) (そんなに増えてるのかな?)平和ボケしてるヤツには分かりゃしねぇか 数字の話 シティと繋がってからというもの昔からの仲間も減っちまってよ 数字の話(正解) (その分、新しい出会いもあったんじゃない?)そう言われりゃそうかまぁ、イーブンってとこだな 数字の話(不正解) (新しい仲間を、どんどん増やしていこうぜ!)お前みたいなヤツにはアタイの気持ちは分からねぇんだろうな 数字の話(不正解) (悪いことをする仲間は少ないほうがいいよ)お前なんかにアタイらの何が分かるっていうんだ!? 数字の話 最近、稼ぎがイマイチでよ… 数字の話(正解) (それだけあれば十分じゃないかな?)まぁ、少しは平和になったしな危ない橋を渡ることもねぇか 数字の話(不正解) (もっと増やさないとね!)平和になったってのはその分、アタイらにとっちゃ厄介なんだよ! 数字の話(不正解) (もっと少なくても大丈夫じゃない?)お前と違ってアタイには色々とあんだよ! 相手の話励ませ! アジトのネコたちが元気なくてよ… 相手の話励ませ! 仲間も随分と減っちまった… 相手の話励ませ! 最近、近所のガキどもが元気なくてよ… 相手の話励ませ!(大成功) お前なんかに励まされるようじゃ…アタイも……けど ありがとよ 相手の話励ませ!(成功) ま ありがとよ 相手の話励ませ!(普通) 何が言いたいんだか 相手の話励ませ!(失敗) おい ふざけてんのか? 相手の話励ませ!(大失敗) 馬鹿にしてんのか? 痛い目見たいか? 相手の話笑わせろ! あーつまんねーな… 相手の話笑わせろ! おい! なんか笑える話ねーのかよ 相手の話笑わせろ! おい!ガキが泣いてるからなんか面白いことしろよ! 相手の話笑わせろ!(大成功) あははははははは!お、お前…面白いよ…ははははははは 相手の話笑わせろ!(成功) ははは! お前、なかなか面白いね 相手の話笑わせろ!(普通) ん… 面白く…ねーよな 相手の話笑わせろ!(失敗) おい ふざけてんのか? 相手の話笑わせろ!(大失敗) 馬鹿にしてんのか? 痛い目見たいか? 相手の話叱れ! 裕福な野郎を見ると虫唾が走るぜ…あいつらこそホントのクズだ 相手の話叱れ! こんな薄汚れた世の中なんて…なくなっちまったほうがいいんじゃねーか? 相手の話叱れ! 親が今頃何してるかなんて知りたくもねーしどーでもいいよ 相手の話叱れ!(大成功) 悪い悪い 言い過ぎたよ 相手の話叱れ!(成功) 口が滑っただけだよ 相手の話叱れ!(普通) は? 相手の話叱れ!(失敗) おい ふざけてんのか? 相手の話叱れ!(大失敗) 馬鹿にしてんのか? 痛い目見たいか? 相手の話ほめろ! 女子供を蔑ろにする奴はこのアタイが許さねー! 相手の話ほめろ! アタイみたいになるガキがいないといいんだけどね 相手の話ほめろ! おっと! ネコのえさの時間だよ 相手の話ほめろ!(大成功) な、な、な、何を褒めてるんだよ!照れくさいじゃねーか 相手の話ほめろ!(成功) まあ たいしたことねーよ 相手の話ほめろ!(普通) え? なんて? 相手の話ほめろ!(失敗) おい ふざけてんのか? 相手の話ほめろ!(大失敗) 馬鹿にしてんのか? 痛い目見たいか? 相手の話アピールしろ! ガキどもの笑顔に… 何度助けられたことか 相手の話アピールしろ! アタイがいなくなっても誰も悲しまないだろうね… 相手の話アピールしろ! え? 今なんか言ったか? 相手の話アピールしろ!(大成功) 何言ってやがる… ま、嬉しいけどよ 相手の話アピールしろ!(成功) アタイに惚れた? 怪我するよ? 相手の話アピールしろ!(普通) からかってんのか? 相手の話アピールしろ!(失敗) おい ふざけてんのか? 相手の話アピールしろ!(大失敗) 馬鹿にしてんのか? 痛い目見たいか? 気になる人 最近アタイたちの間で噂になってんのは… プレゼント アタイにプレゼント?まー貰えるもんは何でも貰うけど 誘う アタイと組みたいって?お前も物好きだねー 誘う(断られる) なんでアンタと組まなきゃなんないの 誘う(断られる2度目) しつこいよ 他をあたりな 誘われる プレイヤー!今日は一日付き合ってもらうからな! つれていく ほら 行くよ つれていかない 信じらんない! プレゼント(カードパック) このカードパック やるよあ、盗んだもんじゃねーからな 恩に着ろよ プレゼント(アイテム) これ お前にやるよ デッキ編集(誘う) じゃ ちょっとデッキ見といてよ デッキ編集(誘われる) アタイのデッキ 見たきゃ見てもいいからよ
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タッグデュエリスト:デーモンの召喚(DU) タッグ:The splendid VENUS(DU) タッグ名:天使と悪魔の融合 解説:レート1380 【デーモン】使い。 攻略 デッキ名:デーモンだもん! ※tf3のコピー未編集。未収録カードを発見したら削除願います。 編集求む。50音順求む。 ※チェック・50待ち 合計42枚+00枚 上級2枚 迅雷の魔王-スカル・デーモン レッサー・デーモン 下級17枚 デーモン・ソルジャー 暗黒魔族ギルファー・デーモン インフェルノクインデーモン×2 ジェネラルデーモン×2 ジェノサイドキングデーモン×3 シャドウナイトデーモン×2 ダークビショップデーモン×2 デスルークデーモン×2 ヘルポーンデーモン×2 魔法21枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 ディスカバード・アタック×2 デーモンの斧×2 デーモンの宣告×2 突進×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 万魔殿-悪魔の巣窟-×2 堕落×2 罠08枚 激流葬 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1(D) 血の刻印×2 デーモンの雄叫び×2
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カーリー渚(DS):フォーチュンレス 攻略 合計40枚+15枚 上級09枚 ダーク・シムルグ(D) ×3 可変機獣 ガンナードラゴン×3 フォーチュンレディ・ダルキー×3(お気に入り) 下級12枚 エア・サーキュレーター×3 金華猫×2 フォーチュンレディ・ウインディー×3 フォーチュンレディ・ファイリー フォーチュンレディ・ライティー×3(お気に入り) 魔法16枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) テラ・フォーミング×2 ハリケーン フォーチュンフューチャー×3 フューチャー・ヴィジョン×3(お気に入り) 突然変異(禁止) ワン・フォー・ワン×3 (制限) 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ15枚 異国の最終戦士 ガトリング・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ブレイダー サウザンド・アイズ・サクリファイス 重爆撃禽 ボム・フェニックス スーパーピークロイドーステルス・ユニオン 地天の騎士ガイアドレイク ドラゴン・ウォリアー ナイトメアを駆る死霊 ナチュル・エクストリオ 青眼の究極竜 魔人 ダークバルター メテオ・ブラック・ドラゴン